Покроковий довідник пікселізації: почніть із прикладу, а потім переходьте до потрібної дії. Інструкція відкривається без входу й читається без підключення до інтернету після збереження файла.
Відкрийте «BluePixels» у меню або BlueStore. Потрібен сеанс працівника з модулем виробництва; покупці працюють у своїх звичних інструментах. Навіть коли простір лише для перегляду, локальні пікселі можна редагувати й завантажувати.
Пікселізація в BlueStudio також залишається. JSON сумісний між редакторами; опційна тимчасова чернетка спільна в тому самому сеансі й вкладці, якщо ви переходите між ними на одному сайті.
Окремо від CRM
Збережіть BluePixels-1.1.html на комп’ютер і відкрийте в сучасному браузері. Зображення, інструменти, PNG/BMP/JSON і вбудована інструкція працюють без інтернету; встановлення програми або обліковий запис не потрібні.
Окрема версія не підключається до CRM та її чернеток. Тимчасова чернетка залежить від дозволу браузера на сховище для локальних файлів; якщо воно недоступне, редагування й завантаження файлів працюють далі.
Надійне збереження — проєкт JSON. Після важливих правок натисніть «Проєкт JSON». Наступного разу відкрийте цей файл у будь-якій версії BluePixels або в пікселізації BlueStudio. Тимчасова чернетка не замінює JSON і не містить оригінал логотипа чи історію правок.
Перший макет за 6 кроків
Приклад: підготувати логотип на полотні 156 × 300 пікселів, максимум 4 кольори разом із фоном.
Відкрийте BluePixels. Початкове чисте полотно вже має розмір 156 × 300. У BlueBizOS натисніть «BluePixels» у меню або знайдіть застосунок у BlueStore. Окрему версію відкрийте подвійним натисканням на файл BluePixels-1.1.html; для неї вхід у CRM не потрібен.
Завантажте логотип. Натисніть «Завантажити лого» біля полотна або «Вибрати зображення» у блоці джерела. Можна також перетягнути файл у зону завантаження.
Виберіть розміщення. Для одного зображення натисніть «Одне лого», для двох поруч — «Два поруч». Перевірте ширину 156, висоту 300 і максимум кольорів 4.
Натисніть «Пікселізувати». Завантаження файлу й зміна параметрів самі по собі не перебудовують готові пікселі. Кнопка застосовує вибране розміщення.
Огляньте й підправте. Натисніть «Умістити полотно». За потреби збільште масштаб, змініть кольори палітри або пересуньте виділений фрагмент.
Підготуйте файли. «Завантажити PNG» — готове зображення. «Проєкт JSON» — готові пікселі для наступного редагування. Для прикладу PNG матиме рівно 156 × 300 px.
Зберігайте і результат, і проєкт. PNG зручно передавати далі, а JSON — знову відкрити в редакторі. Підготовлений файл ще потрібно зберегти через завантаження браузера на ваш пристрій.
Що де знаходиться
Джерело та розміщення
Вихідне зображення, розмір полотна, кількість повторів, поля, проміжки, поворот і кількість кольорів. Це налаштування наступної пікселізації.
Готове зображення
Полотно, інструменти, скасування, масштаб, сітка та координати. Саме готові пікселі потрапляють у PNG, BMP і JSON.
Палітра та правки
Кольори, частка кожного кольору, копіювання, віддзеркалення, зсуви, обвідка й очищення. Дії з фрагментом залежать від наявності рамки виділення.
Завантаження та чернетка
Формати експорту, відкриття JSON та окреме добровільне відновлення готового полотна в цій вкладці.
На вузькому екрані панелі складаються вертикально. Для роботи з великим зображенням можна відкрити редактор «На весь екран». Повернутися допоможе кнопка виходу з повного екрана.
Смуга етапів допомагає зорієнтуватися: вибрати зображення → застосувати пікселізацію → відредагувати → підготувати завантаження. Це підказка стану, а не обов’язкова форма: на чистому полотні можна малювати одразу.
Як підготувати та відкрити зображення
Підтримуються статичні PNG, JPEG і WebP, до 5 МіБ, не більше 4096 px на сторону та 16 млн пікселів.
Для чіткого результату вибирайте логотип без зайвого фону й дрібного тексту. Редактор зменшує його до клітинок полотна; деталі тонші за одну клітинку можуть зникати.
Якщо файл не відкривається, перевірте його формат і розмір. Просте перейменування розширення не змінює формат. SVG або PDF спочатку потрібно експортувати у підтримуваний растровий формат.
Нове джерело не підміняє вже готові пікселі автоматично. Після завантаження перевірте параметри та явно натисніть «Пікселізувати».
Піксельний редактор обробляє зображення у браузері. Він не надсилає вихідний файл на сервер як виробниче замовлення. Підготовка зображення та передавання макета замовнику — окремі дії.
Розмір, повтори та точне розміщення
Параметр
Що змінює
Практичний приклад
Ширина / висота
Кількість готових пікселів: від 1 до 512 на кожну сторону.
156 × 300 — зображення завширшки 156 та заввишки 300 пікселів.
Повторів у ряд / рядів
Розкладку джерела перед пікселізацією. До 4 колонок і 8 рядів.
2 колонки × 1 ряд — два логотипи поруч.
Масштаб, %
Розмір джерела всередині розкладки, від 10 до 400%.
Зменште, якщо логотипу бракує вільного простору навколо.
Поворот
Орієнтацію джерела: 0°, 90°, 180° або 270°.
90° — повернути логотип перед формуванням клітинок.
Зсув X / Y
Положення джерела у композиції до її застосування.
Великий зсув може вивести частину джерела за краї та обрізати її.
Поля / проміжки X та Y
Вільний простір довкола й між повторами.
Додайте проміжок X, щоб два логотипи не торкалися.
Важлива різниця. Параметри «Точне розміщення» працюють із вихідним логотипом і набувають чинності після «Пікселізувати». Перетягування виділення працює безпосередньо з уже готовими пікселями.
Після зміни параметрів орієнтуйтеся на повідомлення, що розміщення ще не застосоване. Нова пікселізація перебудує готове зображення, зокрема ручні правки; попередній результат доступний через «Скасувати» в межах поточної історії.
Кольори: вибрати для малювання чи замінити всюди
У полі «Максимум кольорів, разом із фоном» виберіть від 2 до 8. Якщо потрібно не більше чотирьох кольорів, установіть 4: перший колір фону вже входить до цього числа.
Натиснути зразок у палітрі — вибрати колір для олівця, фігур, заливки чи обвідки.
Змінити колір через колірне поле або HEX — замінити цей колір в усьому готовому зображенні. Це не малювання окремої клітинки.
Перший колір — фон. Його використовують гумка й очищені місця після вирізання чи переміщення.
«Підібрати кольори» заново формує растр із завантаженого джерела з автоматичним добором палітри. Це може змінити попередні ручні правки.
HEX записується як #RRGGBB, наприклад #174bf3. Поруч видно кількість пікселів і відсоток полотна, включно з фоном. Відсоток описує зображення, а не витрату ниток, фарби чи матеріалів.
Інструменти малювання
Інструмент
Клавіша
Як працює
Олівець
B
Клацніть або протягніть по клітинках вибраним кольором.
Гумка
E
Малює кольором фону; не створює прозорість.
Заливка
G
Замінює колір зв’язаної області, у якій ви клацнули.
Піпетка
I
Вибирає колір клітинки з чинної палітри.
Лінія
L
Протягніть від початкової до кінцевої клітинки.
Прямокутник / еліпс
R / O
Протягніть між кутами потрібної області. «Заповнювати фігуру» вмикає суцільну фігуру.
Виділення
V
Поза рамкою — створити виділення; усередині рамки — перемістити його пікселі.
Рука
H
Перетягує збільшене полотно для огляду, без малювання.
Товщина задається від 1 до 32 px доступними значеннями списку. Дзеркальне малювання повторює штрихи відносно горизонтальної осі, вертикальної або обох. Воно стосується малювання, а не створення повторів вихідного логотипа.
Для роботи без перетягування введіть X та Y під полотном і натисніть «Застосувати інструмент». Координати відраховуються від 1. Приклад: X 1, Y 1 — верхня ліва клітинка.
Виділити й зручно перемістити фрагмент
Виберіть «Виділення» або натисніть V, коли фокус не в текстовому полі.
Протягніть прямокутник від одного кута фрагмента до іншого. Якщо потрібна точність, розкрийте «Виділити за координатами», задайте лівий верхній кут і розмір, натисніть «Виділити».
Щоб перемістити фрагмент, натисніть усередині рамки й тягніть. Попередній перегляд показує нову позицію, а відпускання миші підтверджує один рух.
Для точного положення скористайтеся координатами X та Y біля полотна й дією «Перемістити». Це координати верхнього лівого кута всього фрагмента.
Приклад для рамки 3 × 2. Було: X 2, Y 2. Стало: X 6, Y 5. Усі координати — від верхнього лівого кута, починаючи з 1.
Підсунути на клітинку
Коли активні «Виділення» та полотно, стрілки рухають фрагмент на 1 px. Shift + стрілка — на 10 px. Підписані кнопки напрямку дають таку саму можливість без клавіатури.
Скасувати рух
Esc під час перетягування повертає попереднє положення. Завершений рух скасовує Ctrl + Z. Скасовуються пікселі й позиція рамки.
Фрагмент утримується цілком у межах полотна. Переміщується весь виділений прямокутник, включно з фоновими клітинками; вони можуть перекрити пікселі у новому місці. Старе місце заповнюється кольором фону.
Потягніть поза рамкою, щоб створити інше виділення. «Зняти виділення» прибирає рамку без видалення пікселів. Esc без активного перетягування також знімає виділення.
Копіювання, вирізання та вставлення
Виділіть потрібну ділянку. Без виділення копіюється все полотно.
Натисніть «Копіювати», щоб залишити оригінал, або «Вирізати», щоб очистити вибрані клітинки до кольору фону.
Виберіть місце вставлення — наприклад, клітинку числовими координатами з інструментом «Рука», або початок нового виділення. У панелі буфера видно майбутні X та Y.
Натисніть «Вставити». Редактор уміщує фрагмент цілком, позначає його рамкою й вмикає «Виділення». Одразу тягніть новий фрагмент у потрібне місце.
Просте наведення миші не змінює зафіксоване місце вставлення.
Якщо фрагмент більший за полотно, вставлення зупиниться з поясненням. Збільште полотно або скопіюйте меншу ділянку.
«Не вставляти фон» пропускає фонові клітинки буфера під час вставлення. Це не додає прозорість до PNG і не змінює правило переміщення вже готового прямокутника.
Буфер внутрішній: він діє в поточному редакторі. Це не системний буфер Windows і не обмін із Photoshop чи іншою вкладкою.
Якщо після копіювання палітра змінилася, вставлення зіставляє кольори з поточною палітрою, не додаючи нових кольорів.
Коли фокус на полотні: Ctrl + C, X, V виконують відповідні дії. У текстових полях ці комбінації продовжують працювати як звичайне редагування тексту.
Віддзеркалення, зсуви й очищення
Дзеркало ↔ / ↕. Віддзеркалює пікселі в межах виділення або всього полотна, якщо рамки немає.
Кнопки зсуву. Із виділенням переміщують цілий фрагмент. Без виділення зсувають усе полотно на 1 px.
«Переносити через край усе полотно». Для зсуву всього полотна повертає крайні пікселі з протилежного боку. Без цього параметра пікселі, що виходять за край, втрачаються, а нові порожні місця стають фоном. Для виділеного фрагмента цей режим недоступний.
Швидка заміна пікселів. Виберіть колір, який треба замінити, і новий колір палітри. Дія працює в рамці або на всьому полотні.
Обвідка 1 px. Додає зовнішні фонові сусідні клітинки вибраним кольором. Спочатку виберіть колір, відмінний від фону.
Прибрати одиночні точки. Прибирає ізольовані дрібні пікселі. Огляньте дрібний текст і деталі після операції; за потреби натисніть «Скасувати».
Ці операції можна скасовувати. Не застосовуйте їх повторно навмання до єдиної незбереженої копії — завантажте JSON перед серією експериментів.
Напрямні й піксельні лінійки
Червоні напрямні допомагають рівно розмістити логотип або повтори. Вони лежать поверх перегляду: не переміщують зображення, не прив’язують до себе фрагменти та не змінюють готові пікселі.
Біля полотна знайдіть «Напрямні й лінійки». Прапорець «Напрямні» вмикає або приховує всі червоні лінії.
Окремо ввімкніть «Вертикальні» або «Горизонтальні». Спочатку показано вертикальні напрямні, як на розмітці для логотипів.
Розгорніть «Крок напрямних у пікселях». Задайте цілий крок від 1 до 512 і натисніть «Застосувати крок». Вертикальні лінії відраховуються від лівого краю, горизонтальні — від верхнього.
Для полотна 156 × 300 стандартний крок — 52 px по X та 100 px по Y. Вертикальні напрямні стоять на межах X=52 і X=104. Якщо ввімкнути горизонтальні — Y=100 і Y=200. «Скинути 52 / 100» повертає ці кроки, не змінюючи полотно.
Як читати лінійки
Верхня лінійка показує X, ліва — Y. Початок 0 означає зовнішню межу полотна; остання межа дорівнює його ширині або висоті. Підписи автоматично стають рідшими при віддаленні. Синя позначка показує середину поточної клітинки.
У числових полях «Клітинка X/Y» нумерація починається з 1. Наприклад, клітинка X=1 лежить між межами 0 і 1 на лінійці. Після прокручування частина лінійки поза видимою ділянкою прихована; масштаб змінює лише перегляд.
Це допоміжна розмітка, а не частина малюнка. Напрямні, лінійки, сітка та синя позначка не потрапляють у PNG, BMP, прев’ю 4×, JSON або CSV. Вони не створюють крок історії й не зберігаються в тимчасовій чернетці. Для справжньої кольорової лінії у файлі використайте інструмент «Лінія».
Якщо напрямних не видно, перевірте прапорці й крок: коли крок не менший за розмір полотна, внутрішніх ліній на цій осі немає. Останній відрізок біля краю може бути коротшим за крок, якщо розмір не ділиться на нього без остачі.
Масштаб, сітка та перегляд повторів
Масштаб 1×–32× змінює лише відображення. «100%» відповідає 1×. «Умістити полотно» добирає масштаб для огляду всього макета; «Умістити фрагмент» допомагає зосередитися на вибраному фрагменті. Для великого зображення прокручуйте область полотна або використовуйте «Рука».
Сітка показує межі клітинок від 4×. Вона не є частиною зображення й не потрапляє у PNG чи BMP. Так само не експортуються курсор і рамка виділення.
«Повторення 3 × 3» показує, як дев’ять копій готового полотна стикуються одна з одною. Це зручно для перевірки візерунків. Воно не збільшує розмір звичайного файлу.
Зображення 156 × 300 при масштабі 8× все одно має 156 × 300 пікселів. Щоб змінити готовий розмір, потрібно змінити ширину/висоту й явно застосувати нове полотно чи пікселізацію.
Що зберігати: PNG, BMP, JSON чи CSV
Файл
Що містить
Коли використовувати
PNG
Готове непрозоре зображення точного розміру полотна.
Передати готовий растр або відкрити в іншій програмі.
BMP
Готовий 24-бітний растр точного розміру полотна.
Коли наступна програма чи пристрій очікує BMP. Їхні окремі вимоги потрібно перевірити.
Проєкт JSON
Готові пікселі, палітра, розмір і назва.
Повернутися до правок у BluePixels. Не містить оригінал, розкладку чи історію скасувань.
Палітра CSV
Кольори та їхня частка в готовому полотні.
Переглянути склад зображення у таблиці. Це не виробничий розрахунок витрат.
Прев’ю PNG 4×
Окреме збільшене зображення. 156 × 300 стає 624 × 1200.
Показати макет у зручнішому розмірі. Для точного 156 × 300 обирайте звичайний PNG/BMP.
Вкажіть назву перед завантаженням. «Відкрити проєкт» приймає JSON BluePixels до 2 МіБ. Він замінює готовий растр і прибирає попереднє вихідне зображення та розміщення, щоб вони випадково не перебудували відкритий макет.
Це піксельний редактор: він не створює машинні формати вишивки, програми в’язання, векторні контури чи автоматичний виробничий кошторис. PNG/BMP — вихідні растри для подальшого процесу.
Скасування, проєкти й тимчасова чернетка
«Скасувати» та «Повторити» працюють у поточному сеансі редактора. Історія обмежена 32 кроками й не зберігається в JSON. Один завершений штрих або перетягування фрагмента — одна операція.
Для надійної робочої копії завантажте Проєкт JSON на пристрій.
За бажанням розкрийте «Чернетка та відновлення» й увімкніть тимчасове зберігання готового полотна в цій вкладці.
Після оновлення сторінки, якщо чернетка доступна, редактор запропонує відновити або видалити її.
Чернетка діє до 8 годин для поточного входу й вкладки. Вона містить лише готові пікселі, палітру та назву. Вихідне зображення, розміщення, буфер фрагментів та історія не зберігаються. Закриття вкладки, вихід із сеансу чи очищення даних браузера може прибрати чернетку. Вона не замінює збережений JSON.
Якщо сховище браузера недоступне, редактор покаже пояснення; малювання й завантаження файлів залишаються доступними. Видалення локальної чернетки не стирає поточне полотно, але прибирає копію для відновлення.
Шпаргалка клавіш
Дія
Клавіші
Умова
Інструменти
B, E, G, I, L, R, O, V, H
Фокус поза полями введення; дивіться таблицю інструментів.
Скасувати / повторити
Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z
У редакторі, поза полем введення.
Копіювати / вирізати / вставити
Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V
Фокус на полотні.
Рух фрагмента
Стрілки / Shift+стрілки
На полотні, активні «Виділення» й рамка: 1 / 10 px.
Рух курсора / застосувати інструмент
Стрілки / пробіл
На полотні, коли стрілки не рухають вибраний фрагмент.
Скасувати перетягування
Esc
Під час активного руху чи жесту.
Зняти рамку
Esc
Коли активного перетягування немає.
На macOS для комбінацій Ctrl використовуйте ⌘. Якщо літера інструмента не спрацьовує, перемкніть розкладку на латинську й перевірте, що курсор не в полі назви чи HEX.
Поширені ситуації та рішення
Змінив налаштування, але зображення те саме
Вони ще не застосовані. Перевірте повідомлення під параметрами й натисніть «Пікселізувати». Масштаб перегляду окремо не перебудовує растр.
Замість руху малюється нова рамка
Почніть перетягування всередині чинної рамки. Поза нею редактор створює нове виділення. Якщо малюються пікселі, спочатку виберіть «Виділення» або V.
Фрагмент не рухається далі
Його край уже торкається межі полотна. Редактор тримає весь прямокутник усередині. Виділіть меншу ділянку або збільште готове полотно свідомо, зберігши поточний JSON.
Після вставлення частина кольорів інша
Буфер зіставляється з поточною палітрою. Для точного кольору не змінюйте палітру між копіюванням і вставленням або вручну виправте її після операції.
Після нової пікселізації зникли ручні правки
Ця кнопка створює растр із джерела заново. Скористайтеся «Скасувати», якщо потрібний стан ще є в історії. Перед повторною пікселізацією зберігайте JSON.
Після відкриття JSON немає вихідного логотипа
Це очікувано: JSON містить готові клітинки й палітру. Продовжуйте ручні правки або окремо завантажте вихідне зображення для нової композиції.
Потрібно рівно 156 × 300, а файл більший
Перевірте ширину/висоту та виберіть звичайний PNG чи BMP. «Прев’ю PNG 4×» навмисно збільшене.
Не бачу завантаженого файлу
Відкрийте список завантажень браузера й перевірте вибрану папку. Повідомлення «підготовлено» не означає, що браузер уже записав файл на диск.
Безпечний робочий порядок: завантажити джерело → налаштувати композицію → пікселізувати → зберегти початковий JSON → зробити ручні правки → зберегти фінальний JSON і потрібний PNG/BMP.